Criação de Personagens

Proposta Geral

A ideia dessa campanha é lidar com os desafios com o uso de perícias, recursos e preparação ao invés da conjuração de magias. Dessa forma, os personagens jogadores não pertencerão a classes conjuradoras de magia, porém terão a seu dispor outros recursos para compensar a falta de alguns elementos mágicos.

Combat Stamina: Todos os personagens recebem o bonus feat Combat Stamina. Como resultado, todos possuem uma Stamina Pool igual ao seu base attack bonus + Constitution modifier. Mais informações no link anterior.

ABILITY SCORES

  • Ability scores são determinados usando o método Purchase. Os personagens recebem 25 pontos para alocar nos valores de habilidade usando a seguinte tabela:
Table: Ability Score Costs
Score Points
7 –4
8 –2
9 –1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 10
17 13
18 17
  • Nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20 os personagens podem aumentar o valor de duas habilidades diferentes.
  • Ability Score Racial Traits: Os jogadores podem optar, ao escolher uma determinada raça, por cancelar simultaneamente um bônus de habilidade e uma penalidade em habilidade. Ambas precisam possuir o mesmo valor. Exemplo: Um halfling pode escolher não sofrer a penalidade de -2 em Força, porém deve escolher cancelar também o bônus de Destreza ou o de Carisma.

CLASSES

Regra Geral: Estão vetadas para os personagens jogadores todas as classes que possuam a característica Spells ou Alchemy. Classes que possuam archetypes que removam essas características podem ser usadas, contanto que modificadas com o archetype adequado.

SKILLS

  • Background Skills: A regra de Background Skills estará em uso. Os personagens jogadores recebem 2 pontos de perícia por nível para gastar em background skills.
  • The Craft and Artistry skills add the following line to the Special section of the skills’ description: “When you begin the crafting process, you may decide to craft hastily, spending more raw materials but finishing the project sooner. You pay 1/2 of the item’s price for the raw material cost, but your weekly or daily progress is measured in gold pieces instead of silver pieces.”
  • Algumas perícias terão usos expandidos a serem detalhados futuramente.

TRAITS

  • Os personagens escolhem um campaign trait entre aqueles oferecidos no Ironfang Invasion Player’s Guide.
  • Eles podem escolher mais um trait de qualquer outro tipo.
  • Eles também pode escolher uma Drawback, recebendo assim um terceiro trait.
  • Os seguintes traits são adicionados às outras escolhas disponíveis:

Exotic Weapon Training: You trained for years in a martial tradition based around a particular, difficult to master weapon. Choose one type of Exotic Weapon. You are proficient with that weapon and make attack rolls with the weapon normally.

Martial Weapon Training: You served at a town’s militia or trained with warrior-priests in a church. Choose two types of Martial Weapons. You are proficient with those weapons and make attack rolls with the weapons normally.

Skill Training: You pursued interests out of your field to better complement your talents. Choose one skill or two background skills. You gain a +1 trait bonus on that skill’s checks, and that skill is always a class skill for you.

FEATS

  • Alguns feats foram modificados e outros são adicionados às escolhas possíveis.
  • Feats modificados: Cleave, Combat Expertise, Exotic Weapon Proficiency, Improved Critical, Improved Unarmed Strike, Martial Weapon Proficiency, Master Craftsman, Two-Weapon Fighting, Vital Strike, Weapon Focus, Weapon Specialization.

Criação de Personagens

Ironfang Invasion NinoX NinoX